Localizador de Estruturas do Minecraft

Digite sua seed e um ponto de partida para ver a estrutura mais próxima de cada tipo numa única tabela — vilas, fortalezas, câmaras do desafio, cidades antigas, templos, mansões, monumentos e mais. Cada estrutura também tem o próprio localizador, com a lista completa.

Java 26.3 · VerificadoAtualizado 2026-09-27
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Previsão a partir da geração do mundo.

A mais próxima de cada estrutura

Todos os localizadores de estruturas

Qual é a precisão?

As posições vêm das regras de geração de mundo do jogo, reproduzidas pela biblioteca open source cubiomes, e são checadas com as regras de biomas (e com regras de terreno para templos do deserto, templos da selva, mansões e cidades do End). Mesmo assim, são previsões: confirme com /locate structure minecraft:<name> antes de uma viagem longa. Todas as versões do Java estão marcadas como Verificado: conferimos cada uma com o servidor oficial do jogo — veja a política editorial.

Estruturas do Nether e do End

Fortalezas do Nether, remanescentes de bastião e cidades do End ficam em outras dimensões, então não entram na tabela do Overworld. Use o localizador de fortalezas do Nether, o localizador de bastiões e o localizador de cidades do End, ou mude o seed map para o Nether ou o End.

Perguntas frequentes

Quais estruturas estão incluídas?

Vilas, postos avançados de saqueadores, templos do deserto, templos da selva, cabanas da bruxa, iglus, mansões da floresta, ruínas de trilha, fortalezas, câmaras do desafio, cidades antigas, monumentos oceânicos, naufrágios, ruínas oceânicas e portais em ruínas. Minas abandonadas e tesouros enterrados são muito comuns e têm localizadores próprios.

Ele encontra masmorras (dungeons)?

Ainda não. Nosso motor não prevê masmorras (salas de monstros).

Funciona no Bedrock?

Não. O Bedrock posiciona as estruturas de forma diferente, mesmo com a mesma seed. O suporte ao Bedrock está nos planos.

Ferramentas relacionadas

Seed Map
Fontes: github.com/Cubitect/cubiomes