Minecraft Structure Finder

Gib deinen Seed und einen Startpunkt ein, um die nächste Struktur jedes Typs in einer Tabelle zu bekommen – Dörfer, Festungen, Prüfungskammern, Antike Stätten, Tempel, Waldanwesen, Ozeanmonumente und mehr. Jede Struktur hat außerdem einen eigenen Finder mit einer vollständigen Liste.

Java 26.3 · GeprüftAktualisiert 2026-09-27
Edition
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Aus der Weltgenerierung vorhergesagt.

Nächste Struktur jedes Typs

Alle Struktur-Finder

Wie genau ist das?

Die Positionen stammen aus den Weltgenerierungsregeln des Spiels, nachgebildet von der Open-Source-Bibliothek cubiomes, und werden mit den Biomregeln abgeglichen (bei Wüstentempeln, Dschungeltempeln, Waldanwesen und Endsiedlungen auch mit den Geländeregeln). Trotzdem sind es Vorhersagen: Prüfe sie vor einer langen Reise mit /locate structure minecraft:<name>. Alle Java-Versionen sind als „Geprüft“ markiert: Wir haben jede einzelne mit dem offiziellen Spielserver verglichen – siehe unsere redaktionellen Richtlinien.

Strukturen im Nether und im Ende

Netherfestungen, Bastionsruinen und Endsiedlungen liegen in anderen Dimensionen und sind deshalb nicht in der Oberwelt-Tabelle. Nutze den Netherfestungs-Finder, den Bastions-Finder und den Endsiedlungs-Finder oder stell die Seed Map auf den Nether oder das Ende um.

Häufige Fragen

Welche Strukturen sind enthalten?

Dörfer, Plünderer-Außenposten, Wüstentempel, Dschungeltempel, Sumpfhütten, Iglus, Waldanwesen, Pfadruinen, Festungen, Prüfungskammern, Antike Stätten, Ozeanmonumente, Schiffswracks, Ozeanruinen und Portalruinen. Minen und Vergrabene Schätze sind sehr häufig und haben eigene Finder.

Kann er Dungeons finden?

Noch nicht. Unsere Engine sagt keine Dungeons (Monsterräume) vorher.

Funktioniert er für Bedrock?

Nein. Bedrock platziert Strukturen selbst mit demselben Seed anders. Bedrock-Unterstützung ist geplant.

Ähnliche Tools

Seed Map
Quellen: github.com/Cubitect/cubiomes